<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт о BioShock: Infinite</title>
		<link>http://bioshock3.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 02 Mar 2012 14:21:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bioshock3.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Дата официального выхода Bioshock: Infinite!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/materials/187786_1024_768.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Об этом наконец заговорили, Irrational Games подтвердили дату официального выхода Bioshock: Infinite! И, барабанная дробь....&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;16 ОКТЯБРЯ 2012 в США&lt;br&gt; 19 ОКТЯБРЯ 2012 на международной арене&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кен Левайн добавляет: «Bioshock: Infinite была нашей единственной озабоченностью в эти четыре последних года, и мы счастливы, что фаны с замеранием сле...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/materials/187786_1024_768.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Об этом наконец заговорили, Irrational Games подтвердили дату официального выхода Bioshock: Infinite! И, барабанная дробь....&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;16 ОКТЯБРЯ 2012 в США&lt;br&gt; 19 ОКТЯБРЯ 2012 на международной арене&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кен Левайн добавляет: «Bioshock: Infinite была нашей единственной озабоченностью в эти четыре последних года, и мы счастливы, что фаны с замеранием следят за новостями.»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напоминаем, что Bioshock: Infinite будет доступна на всех платформах: Xbox 360, Playstation 3 и PC.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Теперь, когда нам наконец известна дата официального выхода, ждём открытия спец. сайта в ближайшее время!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/data_oficialnogo_vykhoda_bioshock_infinite/2012-03-02-16</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/data_oficialnogo_vykhoda_bioshock_infinite/2012-03-02-16</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 14:21:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock Infinite в 3D</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/materials/186-main_3d.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На Е3 2011 Irrational Games представили трёх мерную версию BioShock Infinite, правда, только для PlayStation. Для других платформ пока ни чего не известно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Таким образом обладая стериоскопическим телевизором или монитором, можно будет полностью погрузиться &quot;с головой&quot; в великолепный мир BioShock Infinite!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/materials/186-main_3d.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На Е3 2011 Irrational Games представили трёх мерную версию BioShock Infinite, правда, только для PlayStation. Для других платформ пока ни чего не известно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Таким образом обладая стериоскопическим телевизором или монитором, можно будет полностью погрузиться &quot;с головой&quot; в великолепный мир BioShock Infinite!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/bioshock_infinite_v_3d/2012-02-17-14</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/bioshock_infinite_v_3d/2012-02-17-14</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 03:26:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хардкор в BioShock Infinite</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/materials/1999ModeLiz.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Считаете себя хардкорным игроком? Вас достали оказуаленные попкорновые блокбастеры на один раз? Вы жаждете вызова всем своим способностям и отточенным за долгие годы тренировок рефлексам? Кен Левайн (Ken Levine) и разработчики из Irrational Games обещают удовлетворить все ваши требования, дорогие хардкорщики.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Они добавили в свою новую игру BioShock Infini...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/materials/1999ModeLiz.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Считаете себя хардкорным игроком? Вас достали оказуаленные попкорновые блокбастеры на один раз? Вы жаждете вызова всем своим способностям и отточенным за долгие годы тренировок рефлексам? Кен Левайн (Ken Levine) и разработчики из Irrational Games обещают удовлетворить все ваши требования, дорогие хардкорщики.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Они добавили в свою новую игру BioShock Infinite особый, зубодробительный режим игры под названием «1999 Mode», в котором они подкрутили баланс и включили особые штучки, не доступные в обычном режиме игры на любой сложности. Кроме того, в этом режиме необходимо будет внимательно следить за своим оружием, силами и запасом жизни. И если после смерти у вас не хватит ресурсов для воскрешения, то вы увидите темный экран с надписью «Игра окончена».&lt;br&gt;&lt;br&gt; «Мы хотим дать нашим самым хардкорным игрокам возможность вернуться к истокам. В режиме «1999» они столкнутся с последствиями геймплейных решений. В BioShock Infinite для достижения целей придется сильно попотеть. Кроме того, игроки должны будут выбрать определенные специализации и сосредоточиться на их развитии», – поясняет Кен Левайн. – «Я олдскульный игрок. И мы хотим убедиться, что такому стилю игры, как у меня, найдется применение в BioShock Infinite».&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Старый добрый 1999г.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/khardkor_v_bioshock_infinite/2012-01-22-13</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/khardkor_v_bioshock_infinite/2012-01-22-13</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 03:32:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Январская обложка журнала PC Guru</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/materials/pcguru.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/materials/pcguru.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/janvarskaja_oblozhka_zhurnala_pc_guru/2011-12-16-12</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/janvarskaja_oblozhka_zhurnala_pc_guru/2011-12-16-12</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 05:30:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>VGA 2011: BioShock Infinite эксклюзивный трейлер</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr08891rAlKB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=2BIfFeen9q8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr08891rAlKB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr08891rAlKB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=2BIfFeen9q8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr08891rAlKB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/vga_2011_bioshock_infinite_ehkskljuzivnyj_trejler/2011-12-13-11</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/vga_2011_bioshock_infinite_ehkskljuzivnyj_trejler/2011-12-13-11</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 06:21:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bioshock: Infinite. Превью</title>
			<description>Если рассказывать про Биошок в трех словах, то в голове неизбежно всплывают Арт-Деко, Сюжет и Атмосфера. Первые две части без малейших зазрений совести можно отнести к той редкой категории шутеров, что позволяют игрокам не только вдоволь настреляться по бегающим болванчикам, налюбоваться спецэффектами и смачно причмокивать, когда залп дробовика разрывает виртуального бедолагу, но и по-настоящему, с головой окунуться в иной мир. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что самое интересное, Irrational Games исхитрились не просто...</description>
			<content:encoded>Если рассказывать про Биошок в трех словах, то в голове неизбежно всплывают Арт-Деко, Сюжет и Атмосфера. Первые две части без малейших зазрений совести можно отнести к той редкой категории шутеров, что позволяют игрокам не только вдоволь настреляться по бегающим болванчикам, налюбоваться спецэффектами и смачно причмокивать, когда залп дробовика разрывает виртуального бедолагу, но и по-настоящему, с головой окунуться в иной мир. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что самое интересное, Irrational Games исхитрились не просто за ручку провести игрока по мрачным декорациям и зловещим голосом нашептать страшную жуткую историю, но органично вписать в сторилайн некое подобие философских размышлений и поднять морально-этические вопросы. Пусть и простенькие, однако это уже что-то после игрушек, не способных предложить больше, чем жвачка с газировкой для души. При всем при этом игра оставалась первоклассным сюжетным шутером, снискавшим ласку критиков и любовь игроков, чего и впредь желаем. Но, как и в случае со всяким экстраординарным творением, у продолжения не вышло «выехать» на самокопировании, после чего было принято решение о тотальной смене сеттинга и новой истории с чистого листа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мечта, которой не суждено сбыться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет Bioshock: Infinite развернется за полвека до событий первой части игры. В центре внимания очередной чудо-город, но не торопитесь с обвинениями: Rapture и Columbia - «две большие разницы». По традиции начало истории окрашено радужными цветами, ничто не предвещало беды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Год 1900. К началу двадцатого века Соединенные Штаты Америки достигли небывалого экономического расцвета, поднялся уровень жизни населения, наука семимильными шагами стремиться прямо в космос, по всей стране, богатой ресурсами, как грибы после дождя, растут крупные заводы и малые предприятия. Не страна - сказка. Город Коламбия должен был стать не просто новой точкой на карте, но Символом, новой Статуей Свободы, американской мечтой во плоти каменных стен. Усилиями лучших инженеров и строителей в кратчайшие сроки был возведен и запущен первый в истории человечества летающий город. И парить бы его жителям под облаками на радость всем американцам, если бы не громкий международный конфликт, вызванный актом агрессии против мирных китайских граждан. Правительство США мигом открестилось от взбунтовавшегося города, на что тот помахал ручкой и был таков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Год 1912. Вскоре массы благополучно забыли скандал, а герой с прекрасным литературным именем Буккер ДеУитт, бывший сотрудник «Детективного агентства Пинкертона», ныне - частный детектив, получает предложение, от которого невозможно отказаться. Незнакомец просит разыскать и освободить девушку... которую удерживают в исчезнувшем лет десять назад летающем городе. Впрочем, миссия не кажется такой уж невыполнимой, когда речь идет о вознаграждении с многозначной суммой, тем более что незнакомец не только осведомлен о текущем местоположении Коламбии, но и подбросит Буккера к тамошним окраинам. Да и девушка на фото весьма симпатичная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы с высоты вам шлем привет&lt;br&gt;&lt;br&gt;А город под облаками действительно потрясает воображение. Сверху, снизу, по сторонам, куда ни кинь взгляд - облака на сколько хватает глаз. И классическая американская архитектура, водруженная на гигантские воздушные подушки - стимпанк, не хватает только авиаторских очков на лбу у каждого встречного. С этим связана одна из особенностей игрового мира - переменчивость: город разбит на многие островки-кварталы, которые независимо парят себе в воздухе и порой сталкиваются, что может приводить к зрелищным катастрофам с крушениями соборных шпилей и пожарами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жители города - те еще экстремалы, ведь единственное средство перемещения между районами города - это натуральные американские горки, только без тележек: к запястью каждого крепится специальный крюк, которым бесстрашные жители цепляются за рельсы, и... давай летать по стометровым спускам вниз и болтать ногами на виражах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идилличное на первый взгляд общество любителей острых ощущений на поверку оказывается расколотым на два враждующих лагеря - город захлестнула гражданская война. В борьбе за власть столкнулись ультраправая группировка «Основателей» (местной верхушки) - жутких консерваторов и ксенофобов и либеральные «низы», а в центре конфликта - та самая девушка, Элизабет, между прочим, наделенная кое-какими сверхъестественными способностями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разборки с небожителями&lt;br&gt;&lt;br&gt;Освобожденная в начале игры девушка станет не только интересным, но и полезным компаньоном. И если Буккер попадет в окружение враждебного вида ирландских алкоголиков с ружьями, она с радостью вызовет проливной дождь на головы обидчиков (а вода, как известно, отлично проводит электрический ток - наш герой ведь тоже не обделен «заклинаниями» и сможет одни зарядом молнии из рук поджарить всех недоброжелателей). Или силой мысли собрать все сковородки и кастрюли в округе и слепить из них огромное раскаленное ядро. Буккеру же останется только прицельно бабахнуть телекинезом. Беда в том, что подобные манипуляции не пройдут бесследно для здоровья девушки, и тут кроется подвох: прибегнуть к помощи или положиться только на себя и беречь Элизабет? Решать только вам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;К слову, бабахать вообще придется чаще и больше. Этому способствуют уже одни только открытые пространства, которых ранее в серии почти не наблюдалось. Впрочем, коридорные перестрелки также никуда не денутся, что, кстати, исключает правление единственной верной тактики - игроку придется постоянно менять вооружение и применять различные способности. Большинство последних будут перенесены в игру из прошлых частей Биошок. Впрочем, будут и новинки. К примеру, игрок сможет натравить на врага стаю черного воронья и тем самым дезориентировать на некоторое время обижчиков. Оружейный арсенал будет под стать эпохе начала прошлого века: револьверы, дробовики, ружья. К 12-ому году Томпсон еще пустил в производство свой автомат, но в игре наверняка найдется место какому-нибудь аналогу, а может быть и футуристическому вооружению. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В целом, Bioshock: Infinite обещает заметно прибавить в динамике: Буккер будет с гиканьем носиться по американским горкам, стрелять на ходу и пинками сбрасывать встречное движение в пропасть, останавливать пущенные в него пушечные ядра и с любовью отправлять «посылочки» обратно, устроит не одну потасовку в баре и сбросит с моста злодея, закованного в паровой экзоскелет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но прежде, чем доставать из-за пазухи любимый дробовик, следует помнить, что на этот раз мы имеем дело не с полоумными наркоманами-мутантами, а с обыкновенными людьми. Уже не каждый встречный будет с пеной у рта бросаться на вас. Люди могут косо посмотреть на незнакомца, но если не провоцировать, не размахивать оружием и не превращать людей в ледяные статуи, то зачастую можно будет избежать ненужного кровопролития. Дело вкуса, но согласитесь, приятно залететь в незнакомую забегаловку с последним «хелсом» и перевести дух в окружении приятных людей, а не упереться лицом в десяток наставленных на тебя стволов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как же хорошо, что есть еще люди, способные не паразитировать на старых идеях и спекулировать ностальгией, но работать над серией, двигать ее вперед и развивать. Совершенно новая захватывающая история в новом окружении, улучшенная графика и зрелищный экшен - все это и многое другое обещают нам Irrational Games. И, что самое приятное, нет ни одного повода подвергать их обещания сомнениям. Похоже, они полны решимость выпустить чуть ли не лучший «умный» шутер последних лет. Что ж, пожелаем им в этом удачи. Отпустить свою фантазию в полет и воспарить к небесному городу мы сможем уже в следующем году.</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/bioshock_infinite_prevju/2011-11-29-10</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/bioshock_infinite_prevju/2011-11-29-10</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 08:00:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Без Маленьких Сестричек</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Маленькие Сестрички (The Little Sisters) всегда были неотъемлемой частью франчайза Bioshock. От них зависели многие аспекты истории и даже отдельная игровая механика, но по словам главы Irrational Games Билла Левина, в Bioshock: Infinite Маленьких Сестричек не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы считаем, что игровая механика принципа «большой парень и маленькая девочка» уже была достаточно раскрыта. – Говорит Левин. – Конечно, все равно останутся вещи, которые могут быть затронуты только с оп...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Маленькие Сестрички (The Little Sisters) всегда были неотъемлемой частью франчайза Bioshock. От них зависели многие аспекты истории и даже отдельная игровая механика, но по словам главы Irrational Games Билла Левина, в Bioshock: Infinite Маленьких Сестричек не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы считаем, что игровая механика принципа «большой парень и маленькая девочка» уже была достаточно раскрыта. – Говорит Левин. – Конечно, все равно останутся вещи, которые могут быть затронуты только с определенными умениями, такие умения будет иметь Элизабет. Но она не пройдет за вас всю игру, и вы не сможете ею управлять. Хотя геймеры смогут выстроить с ней некоторые отношения и даже выработать чувство эмоциональной привязанности».&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/bez_malenkikh_sestrichek/2010-10-18-9</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/bez_malenkikh_sestrichek/2010-10-18-9</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 10:24:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вкусности....</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Несколько интересных плюшек от Game Informer Magazine, точнее сканы журнальных разверток с изображениями героев Bioshock: Infinite.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;---&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;---&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Несколько интересных плюшек от Game Informer Magazine, точнее сканы журнальных разверток с изображениями героев Bioshock: Infinite.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;---&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;---&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bioshock3.ucoz.ru/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/vkusnosti/2010-09-05-7</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/vkusnosti/2010-09-05-7</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 12:29:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевой режим и &quot;Крабмен&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Стало известно, что разработчики отказались реализовать в игре сетевой режим. По словам дизайнера Кена Левайна (Ken Levine), этому есть две причины. Во-первых, разработка мультиплеера — процесс неинтересный и не творческий. Во-вторых, это пустая трата времени с финансовой стороны. Кен отметил, что если команда в итоге решит подготовить сетевые баталии, то подход будет напоминать Left 4 Dead, то бишь будет присутствовать своя характерная инновация. А если ничего нового мульти...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Стало известно, что разработчики отказались реализовать в игре сетевой режим. По словам дизайнера Кена Левайна (Ken Levine), этому есть две причины. Во-первых, разработка мультиплеера — процесс неинтересный и не творческий. Во-вторых, это пустая трата времени с финансовой стороны. Кен отметил, что если команда в итоге решит подготовить сетевые баталии, то подход будет напоминать Left 4 Dead, то бишь будет присутствовать своя характерная инновация. А если ничего нового мультиплеер в себе не несет, то и тратить на него время, по его словам, незачем. «Играйте в Halo или Call of Duty, если хотите мультиплеера», — говорит он.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но это еще не все. Поскольку мир BioShock: Infinite будет совершенно непохож на вселенные предшественников, то и «Большого Папочку» авторам пришлось убрать. Но ему припасена не менее интересная замена, которая получила имя Handyman. Авторы говорят, что не сразу придумали образ этого персонажа. Сначала они хотели приделать ему клешни, но получилось так, что у «крабмена» не выходило достаточно изящно схватить главного героя и засунуть в аквариум. Да и выглядел он в целом глуповато. «Он ни отлить бы нормально не смог, ни поесть по-человечески. Как ему жить в этом мире?», — отмечает художник проекта. В конце концов, после ряда экспериментов, крабмен получил руки.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/setevoj_rezhim_i_krabmen/2010-09-03-6</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/setevoj_rezhim_i_krabmen/2010-09-03-6</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 11:38:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько новых фактов о BioShock Infinite</title>
			<description>Журналисты из NowGamer узнали несколько новых фактов о BioShock Infinite.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. В игре не будет открытого мира, но игрок может свободно перемещаться по локациям при помощи устройства, которое присоединяется к рельсам в виде лыжного подъемника.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Локации в игре перемещаются, что приводит к новым открытиям, во время прохождения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. В игре есть тоники (аналог плазмида). К примеру один из тоников позволит персонажу управлять стаей хищных птиц.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. В игре большое внимание уде...</description>
			<content:encoded>Журналисты из NowGamer узнали несколько новых фактов о BioShock Infinite.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. В игре не будет открытого мира, но игрок может свободно перемещаться по локациям при помощи устройства, которое присоединяется к рельсам в виде лыжного подъемника.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Локации в игре перемещаются, что приводит к новым открытиям, во время прохождения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. В игре есть тоники (аналог плазмида). К примеру один из тоников позволит персонажу управлять стаей хищных птиц.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. В игре большое внимание уделено борьбе с большими толпами, хищные птицы отлично подходят для сдерживания толпы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Аналог Большого Папочки тоже присутствует в игре, но, как их буду звать в игре, не разглашено, некоторые из них могут летать.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://bioshock3.ucoz.ru/news/neskolko_novykh_faktov_o_bioshock_infinite/2010-08-21-5</link>
			<dc:creator>SteelLord</dc:creator>
			<guid>https://bioshock3.ucoz.ru/news/neskolko_novykh_faktov_o_bioshock_infinite/2010-08-21-5</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 05:31:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>